| Chacun 
        peut télécharger ce programme pour mettre en scène 
        son propre livre animé et le diffuser ensuite à sa guise. Voici les principales étapes de réalisation.
 
 
 1. 
        PréparationSur 
        votre disque dur, créer un dossier "livre" à l'intérieur 
        duquel vous placerez le fichier "livre.swf" (lors du téléchargement) 
        ainsi qu'un sous-dossier nommé "images" où vous 
        rangerez vos images.
 
 2. Téléchargement du programme
 Sur PC : Cliquer sur le lien ci-dessous avec le bouton droit 
        de votre souris et choisissez l'option "enregistrer la cible sous". 
        Indiquer l'emplacement de votre dossier "livre" et cliquer sur 
        le bouton "enregistrer".
 Sur Macintosh : Positionner votre souris sur le lien ci-dessous 
        et, tout en maintenant la touche control appuyée, cliquer pour 
        faire apparaître le menu contextuel. Choisir l'option "télécharger 
        le lien sur le disque", indiquer l'emplacement de votre dossier "livre" 
        et cliquer sur le bouton "enregistrer".
 Attention : si l'application se lance au lieu d'être copiée, 
        utiliser le bouton "précédente" -ou "back"- 
        de votre navigateur et recommencer en prenant bien soin de passer par 
        les menus contextuels.
 
 
 >> 
        Télécharger livre.swf << 3. 
        Création des imagesLa 
        couverture, la deuxième de couverture, la page de légendes 
        et seize doubles pages ont préalablement été dessinées ou peintes 
        par les auteurs.
 Eviter de peindre sur des feuilles plus grandes que le format A4, si le 
        scanner disponible ne peut scanner des tailles supérieures.
 
 4. Numérisation (scan), nomenclature et 
        enregistrement des images
 L'étape suivante est la numérisation de vos images. Le but 
        est d'obtenir 19 images : une couverture, une deuxième de 
        couverture et une page de légendes de 255 x 366 pixels 
        ainsi que seize pleines pages de 505 x 366 pixels.
 Vos images peuvent être mises à la bonne taille au moment 
        de l'acquisition (scan), ou après dans Adobe Photoshop ou 
        tout autre logiciel de traitement d'images.
 Enregistrer les fichiers image au format JPG non progressif. Le poids 
        de chaque ficher image ne doit pas dépasser 20 ko.
 Nommer la couverture couv.jpg ; la deuxième de couverture 
        couv1.jpg ; la page de légendes legende.jpg ; de 
        la première page à la dernière page p01.jpg 
        à p16.jpg.
 Ranger les fichiers dans le dossier "images".
 
 5. 
        Fonctionnement
 Pour fonctionner ce programme nécessite la présence sur 
        l'ordinateur du logiciel FLASH PLAYER version 6. Il peut être téléchargé 
        gratuitement à partir du site 
        de Macromedia.
 
 Après vous être assurés que :
 - vous 
        avez bien installé Flash Player 6,
 - vous avez bien dans votre dossier "livre" le fichier "livre.swf" 
        et un dossier "images" contenant vos 19 images,
 vous pourrez feuilleter votre livre en lançant livre.swf à 
        l'aide d'un double clic.
 Si ça ne démarre pas, faire un clic droit sur livre.swf, puis "ouvrir avec" Internet Explorer ou tout autre navigateur web.
  N’hésitez pas à nous faire connaître le 
        résultat en nous écrivant à l’adresse suivante : editions.multimedias@bnf.fr
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