Les grands thèmes : Le monstre

Le Royaume d'Istyald
Florent Maurin, scénariste et game designer ; Anato Finnstark, illustrateur , 2020
© BnF, Anato Finnstark
Le thème du combat du héros face au monstre est un grand classique de l’iconographie de fantasy. Les bêtes fabuleuses, souvent dotées de pouvoirs hors du commun comme celui, pour les dragons, de cracher des flammes, incarnent à la fois le caractère épique du genre et son ambiance merveilleuse, hors du temps. Frank Frazetta se fera une spécialité de ce type d’iconographie, vite imité en cela par de nombreux autres artistes pour des couvertures de jeux de rôle ou de jeux vidéo dont l’action se centre souvent sur le combat face à des créatures fantastiques. Toutefois, ces dernières décennies ont vu, en parallèle avec le développement d’une prise en compte grandissante de la souffrance animale, une variante apparaître : désormais, le monstre n’est plus seulement l’ennemi, mais peut devenir le compagnon des héros.