Chacun
peut télécharger ce programme pour mettre en scène
son propre livre animé et le diffuser ensuite à sa guise.
Voici les principales étapes de réalisation.
1.
Préparation
Sur
votre disque dur, créer un dossier "livre" à l'intérieur
duquel vous placerez le fichier "livre.swf" (lors du téléchargement)
ainsi qu'un sous-dossier nommé "images" où vous
rangerez vos images.
2. Téléchargement du programme
Sur PC : Cliquer sur le lien ci-dessous avec le bouton droit
de votre souris et choisissez l'option "enregistrer la cible sous".
Indiquer l'emplacement de votre dossier "livre" et cliquer sur
le bouton "enregistrer".
Sur Macintosh : Positionner votre souris sur le lien ci-dessous
et, tout en maintenant la touche control appuyée, cliquer pour
faire apparaître le menu contextuel. Choisir l'option "télécharger
le lien sur le disque", indiquer l'emplacement de votre dossier "livre"
et cliquer sur le bouton "enregistrer".
Attention : si l'application se lance au lieu d'être copiée,
utiliser le bouton "précédente" -ou "back"-
de votre navigateur et recommencer en prenant bien soin de passer par
les menus contextuels.
>>
Télécharger livre.swf <<
3.
Création des images
La
couverture, la deuxième de couverture, la page de légendes
et seize doubles pages ont préalablement été dessinées ou peintes
par les auteurs.
Eviter de peindre sur des feuilles plus grandes que le format A4, si le
scanner disponible ne peut scanner des tailles supérieures.
4. Numérisation (scan), nomenclature et
enregistrement des images
L'étape suivante est la numérisation de vos images. Le but
est d'obtenir 19 images : une couverture, une deuxième de
couverture et une page de légendes de 255 x 366 pixels
ainsi que seize pleines pages de 505 x 366 pixels.
Vos images peuvent être mises à la bonne taille au moment
de l'acquisition (scan), ou après dans Adobe Photoshop ou
tout autre logiciel de traitement d'images.
Enregistrer les fichiers image au format JPG non progressif. Le poids
de chaque ficher image ne doit pas dépasser 20 ko.
Nommer la couverture couv.jpg ; la deuxième de couverture
couv1.jpg ; la page de légendes legende.jpg ; de
la première page à la dernière page p01.jpg
à p16.jpg.
Ranger les fichiers dans le dossier "images".
5.
Fonctionnement
Pour fonctionner ce programme nécessite la présence sur
l'ordinateur du logiciel FLASH PLAYER version 6. Il peut être téléchargé
gratuitement à partir du site
de Macromedia.
Après vous être assurés que :
- vous
avez bien installé Flash Player 6,
- vous avez bien dans votre dossier "livre" le fichier "livre.swf"
et un dossier "images" contenant vos 19 images,
vous pourrez feuilleter votre livre en lançant livre.swf à
l'aide d'un double clic. Si ça ne démarre pas, faire un clic droit sur livre.swf, puis "ouvrir avec" Internet Explorer ou tout autre navigateur web.
N’hésitez pas à nous faire connaître le
résultat en nous écrivant à l’adresse suivante : editions.multimedias@bnf.fr
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